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体育展厅设计中的的数字化应用

首先,VR技术的发展历程VR技术是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
20世纪80年代被人们关注以来,发展极为迅速,其共经历了模拟、萌芽、产生、完善应用四个阶
段,
1980年美国游戏公司组建虚拟现实实验室进行研究相关硬件;1987年推出首款商业化VR头盔,
商业化领域的引用成为这一阶段的标志,随后一些知名公司也推出了
VR游戏机。到目前为止VR
术已经在教育、娱乐、医疗、虚拟导览、模拟训练、工业仿真、文物古迹、电子商务等更多领域得
到了广泛应用。对于博物馆行业更是有着极大的优势。如今的互联网的拓展、计算机能力的不断提
升以及
3D技术的大众化发展,大幅度提升了其体验效果,VR技术的商业化、平民化已经在渐渐实现。

数字化的具体应用

VR展馆设计及体验体育民俗博物馆以多项体育民俗运动作为主线,展馆分为接待区,博物馆展列区,
VR体验区,互动区,舞台表演区。

对于不同的体育民俗项目,设置了不同的展馆以及体验区,人们根据自己的需要,适当了解并体验
各类体育活动的趣味性,进行适当的体育运动,同时对于人们有了适当的锻炼。独具匠心的策划,
也让游览者更加细致准确的了解博物馆的内容,也增加了体验的乐趣,同时以游戏的方式体验学习
的不同方法,让亲身实践打破传统学习方式的枯燥无味,游戏的玩法也变得和以前大为不同,在学
习的同时也不会让青少年沉迷其中无法自拔,同时对他们的身体素质也有所提高。

自媒体运营的设计多媒体技术的应用,对于博物馆的宣传也不仅仅限于书面以及人与人之间的交流,
现如今可以通过网络自媒体,微信公众号以及网络直播等进行宣传,以达到吸引公众的作用。除此
之外,对于已开始进行游览的游客,可以在进入馆内时扫描二维码开启语音介绍,对于游客简单的
问题,也可以通过人工客服进行讲述,每个展馆都有详细解读,以满足每个游客的需要。在经过每
个展馆的体验区时,数据会有所提示,使得每个游客都有机会体验民俗体育的小游戏,在观赏的同
时也不会感到无趣,充满流连忘返的感觉。

其他技术考虑与影视公司合作建设 3D4D电影院,在博物馆开馆前,播放与本博物馆今天即将展
示的相关展馆内容的历史电影,可以提前告知信息,旅游者可以对其有个大概的了解,知晓其历史
背景,而不是盲目地参观,并且可以提高对多数游客的教育意义,又能带动相关文化产品的销售,
增加收入。在此基础上,博物馆要适当扩大展馆面积,增加更多方面的展览,对于每个体育民俗都
能充分地展示,增加了新鲜产品,更加能够吸引游客,经济收入自然而然也就提高了。


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