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数字化是使博物馆更加丰富的一门手段

(一)文化底蕴,太原与故宫都是具有独特魅力,可选用的内容和素材十分丰富,因此在有限的展厅中如何凸显本次展览的特色是设计重点。必须始终牢牢把握文化是根基,科技是翅膀的定位,不能本末倒置。

       经过反复筛选和比较,该展览定位于回顾历史、领略文化、感受艺术、体验科技魅力、欢乐
互动
,不进行文化或文物的静态宣讲,而是基于互动设计为观众带来文化的体验感和沉浸感。

(二)艺术传统的文物展示往往将物品从场景环境中抽离出来,放置在独立的展柜中,观者只能感
受到器物本身的片段性信息,无法形成对其价值的整体认识。
博物馆设计得益于数字化还原技术,
将展示对象的外延信息表现出来,从而更加全面地展示了其历史背景、工艺手段和美学价值。此外,
该展览尝试将场景环境设定为展示对象艺术价值不可分割的一部分,其在故宫的光影空间、山西的
皮影戏、太原的剪纸之间寻找联系,重点通过数字艺术手段,凭借博物馆展陈设计语言,让观众在
光影变幻中感受历史时空的重叠与交错,使其在现场空间中感知独特的宫廷艺术魅力。
博物馆设计

(三)技术传统的展示设计侧重于室内界面设计和展柜设计,这是因为展览思路通常以时间线为主
轴,以藏品为核心进行整体设计。本次展览运用数字技术,呈现出更具科技感和现代感的展示效果。
根据展示内容主题,综合运用拼接屏、投影、多点触摸屏等设备,声、光、电技术的使用呈现出更
加丰富的视觉效果和较强的互动性。技术手段对应视、听、触、嗅等多种感官系统进行全方位设计,
增添了趣味性,同时融入参观者的自我表达、自由沟通。也就是说,通过数字化手段使观众与展品
之间建立起个人的观看关系,形成个性化的观展体验。

(四)人本丰富参观者的文化知识、提升活动参与度是博物馆公众教育功能的重要体现。展览设计
者应思考如何变被动的看为主动的参与和学习。而参与度的提升必须基于
对参观者行为习惯的研究。
在当今媒体发展大背景下,人们的阅读习惯呈现碎片化、动态化的特征。因此,在展览设计的内容
筛选和展示方式设定上,要突出重点信息,并采用故事化、情境化等具有代入感的呈现方式,引发
参观者的兴趣点,从而实现深化观展印象和积极参与的目的。
“现代科技介入文化遗产的展
览展示,使观众从被动、单一的信息接受者转变成主动参与其中的共建者。”

此外,本次展览的各展区参观流线设计顺畅,避免交叉干扰;严格保证疏散通道的宽度和畅通,确
保安全出口快速可达,避免安全隐患;展项设计细节符合通用设计的基本原则,为全龄人群提供便
利。


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